Las tres leyes de los programadores, escritas por Apple

¿Se acuerdan de las tres leyes de la robotica, escritas por el genio de Isaac Asimov? ¿Como serían esas leyes si fueran para los programadores, y escritas por Apple?

  1. Un desarrollador no puede hacer daño a Apple, o, por medio de la inacción, permitir que Apple sea lesionada.
  2. Un desarrollador debe obedecer las órdenes recibidas por Apple, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un desarrollador debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no sea incompatible con la Primera o la Segunda Ley.

Vía: Gr3p Labs

Star Wars en Steampunk

Steampunk, el arte de mezclar la realidad, o ficción en este caso, con tecnologías de la revolución industrial; motores a vapor, engranajes y cientos de aparejos mecánicos. Muchos utilizan este tipo de genero para crear mods impresionantes. O también, como en este caso, para adaptar sus personajes favoritos a ese estilo. Y si hablamos de personajes favoritos, Star Wars debe tener la mayoría.

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Muñecos de Android caracterizados como personajes de juegos


La creatividad no tiene límite en los geeks. Al igual que pasa con Tux para los fanáticos de Linux que lo disfrazan de todo tipo de personajes, ahora le toca el turno al muñequito verde de Android, al cual lo disfrazaron como personajes de los juegos más conocidos.

Seguramente todos ustedes van a reconocer los personajes apenas los vean, pero les adelante que vamos a ver a Mario, a Ryu de Street Fighter, Lara Croft de Tomb Raider, Megaman, Bomberman, Link de Zelda, Donkey Kong, etc.

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Uso de la interfaz de las distintas aplicaciones del iPad a través de las marcas de los dedos en la pantalla

Este curioso experimento es obra de Design Language News, y nos permite ver cómo se utiliza la interfaz de las distintas aplicaciones en el iPad a través de las marcas de los dedos en la pantalla. Es interesante para ver la infinidad de variedades de interfaz y una especie de «mapa de calor» de las interfases de las aplicaciones.

Lo que hizo es utilizar una aplicación durante un determinado tiempo, lo cual genera marcas de dedos en la pantalla, luego al apagarse la pantalla se le tomó una foto a la superficie y las importó a Adobe Illustrator para obtener estos resultados.

Visto en Geekosystem