Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos parte 2

como son creados los sonidos realistas de los videojuegos

Me parecía bastante engorroso hablar de todos los efectos en un solo post, sumando que los dos que quedan son bastante diferentes de los primeros tres, con apuestas diferentes. Los invito a terminar de leer cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos.

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Destiny

El enfoque de este juego de ciencia ficción ha sido bastante diferente a los ya mencionados. Casi todo lo que escuchamos en el juego fue creado de la nada, según el director de sonido Paul Johnson, en parte por orgullo profesional de lograr algo único y en parte para darle a los jugadores nuevas experiencias.

Varios de los sonidos requirieron de técnicas poco habituales. Para conseguir el mejor sonido de pisadas, por ejemplo, Johnson aclara que él y un compañero tuvieron que recorrer todo Washington para lograr lo que querían, algo que consiguieron en la cima de una cadena montañosa.
Otra anéctoda cuenta que hicieron un viaje de tres días a a Las Vegas para disparar con la mayor variedad de pistolas que tuvieron a disposición.

Todo el material que recopilaron luego fue modificado en une studio para hacer que suene como de ciencia ficción.

Alien: Isolation

Hace nada de estrenó Alien: Isolation y qué mejor que saber algo acerca de cómo se lograron sus efectos de sonido.
El diseñador de sonido, Byron BUllock destacó que se decantaron por un sentido de realismo, pero aportando a cada sonido un contexto emotivo para que el jugador sienta miedo.

Le dieron enorme importancia al sonido porque ayuda a que el género cree suspenso y tensión. George Lucas una vez dijo que el sonido es «la mitad» de la experiencia de ir al cine, y la verdad es que está bastante acertado según los creadores del juego.

Querían lograr que un juego tan dinámico tenga el suspenso necesario para generar terror, por lo que crearon un sistema de sigilo en el que indica qué tan sigiloso es un personaje, el rudio que hace y a que distancia está el enemigo, para que el jugador tenga en cuenta estos factores a la hora de hacer sus movimientos.

Es impresionante cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos y lo mucho que han avanzado. Es más, me gustaría destacar algo que me pareció bastante llamativo y curioso sobre la creación de algunos de los sonidos de un personaje del juego online League of Legends. Al campeón Zac le hicieron algunos de sus sonidos golpeando condones contra un muro.

¿Te ha gustado esta doble informe sobre cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos? Tu comentario es muy importante para mi y para el blog. Si no viste la primera parte la puedes ver desde el enlace abajo.

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos (parte 1)

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos

sonidos de los videojuegos

Aunque no se lleven todo el mérito que deberían, los diseñadores del sonido son parte fundamental en los videojuegos. Un buen sonido hiperrealista ayuda al jugador a sumergirse dentro de la acción del juego, y cuando digo acción no me refiero a que sea un juego de ese género, sino a la acción que genera el juego en sí.

sonidos de los videojuegos

La popular cadena BBC habló con cinco especialista de sonido que fueron parte de cinco grandes estrenos de este 2014.

Así que veamos cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos.

FIFA 2015

Ya por la propia naturaleza del videojuego, la estética de sonido resulta bastante llamativa. Si hay una palabra que describa a este simulador es autenticidad, lo que lo ha llevado a ser el número 1 en ventas, tras estar a la sombra del PES años atrás.

Para lograr los efectos de sonido los creadores trabajaron en conjunto con diferentes canales deportivos de radiotelevisión de todo el mundo, lo que le ha proporcionado grabaciones tomadas en diferentes partidos.

Esta estrategia logró darles efectos realistas para el repiqueteo de la pelota al chocar contra los postes, los lamentos de los espectadores y los miles de cantos reales.

Entre los cantos, también tuvieron que identificar y dejar de lado aquellos en los que se decían malas palabras, un problema que se vio más en América del Sur.

Far Cry 4

El Far Cry 4 está ambientado en los Himalayas, por lo que para el director de sonido el viento fue una preocupación.
Cuenta TOny Gronick que tuvieron que contratar a un flautista japonés y pedirle que tocara las diferentes individuales junto al micrófono para luego tomarlas, relentizarlas y así añadirlas a las potentes ráfagas de viento.

Este efecto agrega ráfagas tonales con una sensación de desolación y terror.

Assassin’s Creed Unity

Juego ambientado en la Revolución Francesa, su director de audio destaca que una de las cosas buenas de restringir el juego sólo para consolas actuales y consolas permite asignarle más memoria a los sonidos de los movimientos de los personajes.
Por ejemplo, cada vez que se da un paso hacia adelante con un personaje suenan 30 sonidos a la vez. La ropa, los pasos, su capa, la fricción del abrigo, el tintineo de la espalda y todos los efectos espefíficos que representan cada parte de animación.

Te invito a leer la segunda parte de cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos en el siguiente enlace.

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos (parte 2)