25 mil millones de horas se ha jugado Call of Duty [Infografía]

Éste y otros datos interesantes son los que presenta la siguiente infografía que detalla algunos datos increíbles relacionados con la popular saga de videjuegos bélicos en primera persona Call of Duty, nombre que ha perdurado durante casi de 10 años, publicados originalmente por Activision y desarrollado en sus orígenes por Infinity Ward, nombres que siempre tendremos en nuestra memoria de gamers bélicos <3.

Durante estos casi 10 años más de 100 millones de personas en total han jugado algunos de las 9 diferentes entregas que se han publicado, siendo Alemania el país con el mayor número de jugadores, seguido por Francia y el Reino Unido, se han entregado 31 billones de paquetes de emergencia, funcionalidad introducida en Modern Warfare 2, son cajas que se obtienen por una racha de muerte y traen ventajas, armamento o alguna otra recompensa que te ayuda a seguir derribando enemigos en el juego, esos paquetes de emergencia son suficientes para construir  15000 pirámides de Giza y hasta 100 murallas chinas completas, por último se han disparado 32.000.000 billones de balas, una cifra increíble, muy increíble.

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Me siento orgulloso al aportar por lo menos según mis cuentas, 5 o 6 semanas de mi vida completas a tres diferentes entregas del juego :)

FPS-MAN: Jugar Pac-Man en modo FPS

Los juegos FPS tiene algo especial que aumenta la adrenalina porque vemos todo como su estuviésemos ahí. Imagínense lo que sería jugar el clásico Pac-Man en primera persona. Bueno, dejen de imaginarse porque gracias a FPS-MAN podrán hacerlo.

Les aseguro que es muy divertido y hasta les puede hacer transpirar las manos al ver que no tienen escapatoria de los fantasmas.

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Para controlar el juego tenemos que usar las flechas de navegación y el mouse, nada más que eso. Y bueno, ya saben jugar al Pac-Man, caminen y cómanse los puntitos amarillos tratando de que no los agarren los fantasmas.

FPS-MAN se encuentra disponible en el conocido sitio de juegos Kongregate y requiere tener el Unity Player instalado para poder jugar.

La curva de aprendizaje en los videojuegos

Existen miles y miles de videojuegos hasta la fecha, desde el primero, Pong, hasta el último, Crysis 3, cada uno de ellos tan diferentes, algunos fáciles, otros sencillos pero muy complicados, también existen los videojuegos complejos en gráficas, mundos, jugabilidad pero que en realidad son más fáciles que los primeros.

Cada tipo de videojuego tiene su propia linea de aprendizaje, los más rápidos para aprender son los del tipo Casual, leáse Angry Birds, luego están el género Puzzle, que toman un poco más de tiempo para aprender a jugarlo totalmente, los FPS o Dísparos en primera persona por sus siglas en Inglés toma más tiempo todavía para tener en control total sobre el juego, luego le siguen los juegos de Lucha  o Peleas como Street Fighter que poseen un poco más de complejidad por la cantidad de personajes cada uno con sus poderes únicos, los juegos de Acción y Adventura toman muchísimo tiempo en completarlos principalmente por sus historias largas, mundos dentro de mundos y docenas de personajes que te encuentras en el camino, por último están los RPG o Juegos de Rol, es el tipo de juego más largo y extenso que existe, cientos de horas al frente de la pantalla para completarlo al 100%, cientos de personajes, cientos de poderes, elementos y equipo que dan miles de combinaciones posibles para cada jugador.

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Un billón de cuadros por segundo [Vídeo]

No son mil. Ni son cien mil. Ni siquiera un millón. No señores, son nada más y nada menos que un billón de cuadros por segundo. Así es, un billón. Con todos sus ceros bien puestos. Esta es la capacidad de filmación que tiene la cámara creada por investigadores del MIT, y cuyo costo, para quien guste romper su cochinito, es de 250,000 dólares.

Como pueden observar en el vídeo, incluso la luz es lenta para esta cámara, pues podemos ver con detalle su trayectoria al pasar de un lado a otro de la botella. Aunque no es por nada, pero a mi tanta lentitud me aburrió.

Visto en: neoteo

Simuladores con los que todo Geek ha soñado [Vídeos]

Hoy, a pocas horas del viernes, los dejo con dos vídeos que estoy seguro gustarán a más de uno, por no decir que a casi todos. Son nada mas y nada menos que dos simuladores bastante interesantes. El primero sobre aviones, donde los futuros pilotos pueden adiestrarse, pero que no quedaría nada mal para unas horas de diversión, y el segundo sobre Battlefield 3, un juego del tipo FPS (First Person Shooter).

Simulador de vuelo con vista de 360 grados:

Simulador de FPS donde las balas duelen de verdad:

¿Algún día podremos aunque sea probarlos?

Visto en: Neoteo

Llegó RAGE para iPhone, iPod Touch e iPad


RAGE es un nuevo juego FPS para iPhone, iPad e iPod Touch con unos gráficos excelentes y muy buenos efectos. Básicamente como todos estos juegos, tenemos que ir matando todo lo que se nos cruce con tres tipos de armas, una pistola, una escopeta, y una ametralladora.

Existen dos versiones de este juego, una normal con gráficos más austeros (pero igual de atractivos) para equipos más viejos; y una versión HD con gráficos más elaborados, lo que necesita más hardware, por eso están pensados para el iPhone 4 y el iPad.

Puede que el juego les traiga problemas o cuelgues en algunos casos si el lenguaje del teléfono no está seteado en inglés, así que si lo quieren jugar y no tener problemas cambien el idioma a inglés, total después pueden volver a ponerlo a español.

A las dos versiones las encuentran en iTunes, la versión normal de Rage está a $0.99 y la versión Rage HD tiene un precio de $1.99, pero los gráficos son increíbles.

Visto en Daily iPhone Blog

Wolfenstein: Enemy Territory pasa a ser software libre

Con una enorme alegría me complace contarles que, ID Software ha decidido liberar la totalidad del código fuente del juego Wolfenstein: Enemy Territory. Los curiosos pueden descargarlo ya mismo desde el FTP de ID Software y estudiar, modificar y usar esas lineas de código como quieran.

Si bien se trata de un juego un tanto anticuado y que no tuvo tanto éxito (como si su hermano Return to Castle Wolfenstein), este movimiento le hace muy bien al software en general. ¡Me imagino lo divertido que debe ser ver como está programado un juego y aprender a partir de allí! Ojalá que noticias así se den más seguido.

Vía: Thalskarth Maelstrom

Savage 2, estrategia, rol y FPS en un mismo juego

Hay dos géneros en los videojuegos que me fascinan: los MMORPG y los RTS. Aunque debo admitir que los FPS me gustan bastante, aunque no suelo jugarlos en forma multiplayer (soy muy malo, lo admito). Me considero un fanático y defensor de la saga Warcraft, tanto en su forma RTS como en su MMORPG. Se podría decir que soy un fiel seguidor de los productos de Blizzard. Pero en la actualidad, jugar al WoW demanda mucho tiempo y no todos nos podemos dar ese lujo, ademas de que odio andar utilizando Wine.

Quizás por eso Savage 2 me parece fabuloso. Este juego mezcla FPS, RTS y MMORPG en una combinación perfecta, que encima, es multiplataforma. Ahora, ustedes se preguntarán, ¿como demonios se hace para mezclar tres géneros que no tienen mucho en común? ¡Yo me pregunte lo mismo! Es mucho mas simple de lo que parece

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