La realidad virtual y aumentada crecerán en valor por más de 160 mil millones en 2020

futuro realidad virtual

La ganancia total para la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) se proyecta que aumentará de $5.2 mil millones en 2016 a superar los $162 mil millones en 2020, de acuerdo al IDC.

De aquí en adelante me referiré a la realidad virtual y a la realidad aumentada con VR y AR, respectivamente. VR por Virtual Reality y AR por Augmented Reality.

  • Más de la mitad de las ganancias vendrán de las ventas de dispositivos de hardware de VR/AR. Adicionalmente, las ganancias de servicios se proyecta que serán incrementadas durante el período a medida que la demanda crezca junto con la clase empresarial.
  • Los sistemas de AR llegarán a contribuir más en las ganancias que los sistemas de VR. Juegos y contenido de pago serán fuertes fuentes de ingresos para los sistemas de VR, en especial en los próximos dos años. De todos modos, estos ingresos serán eclipsados a medida que los sistemas de AR son incorporados en el cuidado de la salud, diseño de productos y usos relacionados a la administración.
  • La mayor parte de las ganancias en 2020 será proveniente de Estados Unidos. Se proyecta que Estados Unidos, Europa Occidental y Asia del Pacífico (excluyendo Japón) generen tres cuartos de las ganancias para VR y AR. Estados Unidos se espera que contribuya mucho más a medida que transcurra el tiempo.

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La adopción de los visores de AR y VR será llevada primariamente por la introducción de modelos menos costosos en el mercado, primero potenciados por smartphones antes de que sean adoptados popularmente por sí mismos. Mientras que los primeros adaptadores generarán la ola inicial de compras, el crecimiento sustentable llegará con más posibilidades mediante desarrolladores de aplicaciones de VR y AR construyendo un ecosistema de contenido robusto y acoplado que pueda aceptar adaptadores más lentos. Por último, a medida que la tecnología subyacente de estos dispositivos aumenta, también lo harán las capacidades, creando nuevos casos de uso en el entretenimiento, lugares de trabajo y la educación.

La industria de la tecnología ha promovido el prospecto de la VR durante las últimas décadas. Pero sólo ahora, con los visores siendo respaldados por nombres grandes como Sony y Facebook, la VR finalmente se está convirtiendo en un producto concreto con un potencial de mercado masivo. Mientras la tecnología de VR está ampliamente asociada con la industria de videojuegos, la plataforma ofrece una nueva variedad de oportunidades de contenido en el entretenimiento, la publicidad y más.

Pero, ¿hacia dónde va todo esto?

Margaret Boland, analista de investigación para BI Intelligences, el servicio Premium de investigación del popular portal Business Insider, ha compilado un informe detallado con contenido de realidad virtual que examina cómo varias categorías de visores de VR formarán el contenido y desarrollo de VR y echa un vistazo a la trayectoria de las ganancias de los juegos móviles para tener un sentido en cómo podrá desarrollarse el contenido de VR. El informe también categoriza los tipos de contenido que los usuarios y los desarrolladores pueden esperar de plataformas de VR, incluyendo juegos, vídeos de entretenimiento y publicidad.

Aquí algunos extractos destacados del informe:

  • Los fabricantes de visores de VR están impulsando el desarrollo y la distribución de contenido de VR, invirtiendo recursos técnicos y monetarios significativos en desarrolladores, en un esfuerzo para construir una biblioteca de contenido exclusivo.
  • La alta demanda de visores de VR por jugadores móviles y de consolas impulsarán la demanda de contenido de VR. El mercado de contenido VR tomará una porción incrementada de la industria del software de juegos móviles.
  • Más allá del gaming, el entretenimiento de VR se mantendrá volando bajo hasta que la demanda de visores de VR aumente.
  • Los anuncios destacados en visores de VR es más probable que reciban mejores tasas de impresión por vista en comparación con los anuncios de vídeo convencionales.
  • Otras industrias también están comenzando a experimentar con el contenido de VR. Compañías de viaje, editores, comerciantes electrónicos y plataformas sociales están empezando a ver el potencial en esta nueva categoría.
  • Los contenidos de VR se enfrentan a grandes obstáculos que podrían alejar a los desarrolladores de invertir. La experiencia de VR debe ser lo suficientemente buena para las personas que utilizan los dispositivos. Adicionalmente, los desarrolladores necesitan saber si una base de usuarios existe para saber si puede ser redituable invertir en contenido de VR.

Y tú, ¿qué opinas de la realidad virtual y aumentada? ¿crees que pueden ser el futuro de la tecnología? Yo personalmente creo que, siempre que se complemente con las tecnologías actuales, será una industria que ayudará a mejorar nuestras vidas y que no sólo dará mucho material de entretenimiento, sino que creara oportunidades de trabajo y tendrá un papel importante en el cuidado de salud y la educación. Puedes contarme tu opinión o experiencia en el tema abajo en los comentarios o vía Twitter, yo soy @AyalaManu.

Vía Bussines Insider

“El mundo no está empeorando, nuestra información está mejorando”- Ray Kurzweil

Ray Kurzweil, el autor, inventor, científico de la computación, futurista y empleado de Google, fue el invitado especial en una charla dada semanas atrás en Postback, la conferencia anual presentada por la compañía de marketing móvil Tune. Si bien no es una noticia reciente, me parece interesante tomar lo que dijo como un tema de debate, ya que habló sobre el futuro de la tecnología móvil, pero en el mundo de Kurzweil, esto no está necesariamente vinculado con el futuro de los smartphones- más bien con el futuro de la humanidad.

Sigue leyendo para algunos comentarios destacados de su charla.

ray kurzweil

El efecto de la moderna era de la información: La gente piensa que el mundo está empeorando, y vemos esto de aquí para allá, y lo vemos en otros países. La gente piensa que el mundo está empeorando… Esa es la percepción. Lo que en realidad sucede es que nuestra información sobre lo que está mal en el mundo está mejorando. Un siglo atrás, había una batalla campal en el vecindario de al lado, y nunca habrías escuchado sobre ello. Ahora, sucede un incidente en el otro lado del mundo y no sólo escuchamos sobre ello, sino que podemos verlo.

El potencial de la genómica humana: No se trata sólo de colectar lo que es básicamente el código objetivo de la vida que se está expandiendo exponencialmente. Nuestra habilidad para entenderlo, hacerle ingeniería inversa, simularlo, y más importante, reprogramar este software obsoleto también se está expandiendo exponencialmente. Los genes son programas. No es una metáfora. Son secuencias de datos. Pero evolucionaron hace muchos años, muchos miles de años atrás, cuando las condiciones eran diferentes.

Cómo la tecnología cambiará las necesidades geográficas de la humanidad: Estamos amontonados sólo porque nosotros mismos decidimos agruparnos en ciudades. Prueba haciendo un viaje en tren alrededor de Asia, Europa, Sudamérica, Estados Unidos o cualquier parte del mundo. Noventa por ciento de la tierra está sin utilizar. Ahora, no queremos utilizarla porque no queremos estar en las afueras si no tienes gente con la que trabajar y jugar. Eso ya está cambiando ahora que tenemos una forma de comunicación virtual. Puede que ya tengamos grupos de trabajo dispersos… Pero en última instancia, tendremos la inmersión total de la realidad virtual en el sistema nervioso, la realidad aumentada.

Sobre conectar el cerebro directo a la nube: Aún no tenemos extensores para el cerebro directamente en nuestros cerebros. Sí tenemos extensores indirectamente. Quiero decir esto (sostiene su Smartphone) es un extensor de cerebro… A la larga, los pondremos directamente en nuestros cerebros. Pero no sólo para hacer búsquedas y traducciones de lenguaje y otras cosas que hacemos con aplicaciones móviles, sino para de verdad extender el alcance de nuestro cerebro.

Por qué las máquinas no reemplazarán a los humanos: Nos fusionaremos con ellas, nos haremos a nosotros más inteligentes. Ya lo estamos haciendo. Estos dispositivos móviles nos hacen más inteligentes. Estamos haciendo cosas por rutina que no podríamos hacer si no fuese por estos extensores de cerebro.

¿Qué opinas de sus pensamientos? ¿Tú qué crees sobre la información que manejamos y la percepción que tenemos? Anímate a debatir aquí abajo en los comentarios y deja tu punto de vista. Yo soy @AyalaManu en Twitter y cualquier sugerencia, comentario o análisis con gusto lo leeré.

Vía GeekWire