Preparen los motores, se acerca Firefox 4

Si señores y señoras, ya no quedan bugs que bloqueen la salida de la RC de Firefox 4. Vayan preparándose, porque Firefox 4 está a punto de salir y les aseguro que muchos volverán a enamorarse del zorrito (o panda, como ustedes quieran) rojo. Es muy probable que en unas horas, la primer RC aterrice en la Web. Mientras tanto, para ir calentando los motores, Mozilla dio a conocer un sitio Web para ir conociendo todas las bondades de los estándares abiertos, los cuales obviamente son soportados por Firefox 4.

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Revive Another World, el clásico de los 90, en tu navegador sin ningún plugin

Clásico entre clásicos. Los 90. La época dorada de las consolas, las revistas de jugones y todo ese universo casi perdido en nuestros baúles. Another World no tuvo mucho éxito cuando salio, pero con el tiempo, fue consolidándose como juego de culto, por su trama, sus gráficos y sus sonidos. Yo tuve la suerte de jugarlo de muy pequeño en la versión de DOS, pero para ser sinceros, me volvía loco. ¡Era tan complicado!

Esta versión en JavaScript funciona en cualquier navegador moderno, aunque lamentablemente , no se trata del juego completo. ¡Pero es muy interesante que cada vez se vuelquen a desarrollar juegos que funcione en cualquier browser, sin plugins adicionales!

Vía: Ubuntu life

¿Qué es la aceleración por hardware?

Hoy en día mucho se habla de la aceleración por hardware y los beneficios que puede traer hacia la Web moderna. Pero nadie se detuvo a explicarnos, en un lenguaje que entendamos, que es exactamente eso llamado aceleración por hardware. Tristan Nitot, de Mozilla, nos explica brevemente de que se trata este nuevo concepto (los subtitulos son parte de Inma Barrios, de Mozilla Hispano)

Mozilla Labs Gaming: juegos en tu navegador y la futura tienda de aplicaciones libres

Como ya sabrán, ayer a última hora la gente de Mozilla Labs dio a conocer su proyecto denominado Mozilla Labs: Gaming, el cual intenta cooptar a desarrolladores para que utilicen las tecnologías de la Web libre para poder crear juegos en nuestro browser. Ellos aspiran a que sean los juegos los que impulsen los estándares de video y audio abierto, WebGL, gestos multitouch, geolocalización y motores de Javascript.

La iniciativa se llama Game on 2010, donde los desarrolladores de todo el mundo están invitados a participar para poder crear juegos que utilicen todos estos desarrollos modernos, aplicables y funcionales en las últimas versiones de Firefox. Todavía no se habla de competencia, ni de recompensa ni de muchas cosas más; prometen dar más información en el transcurso de estos días.

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En la práctica, el estándar OOXML de Microsoft no existe

El tema de los estándares es algo muy recurrente, ya que su utilización es indispensable para que todos podamos ver lo mismo, ya sea en la Web o en documentos de ofimática. Pero siempre que se tocan estas cuestiones, las empresas hegemonicas (lease Microsoft) reaccionan bastante mal; sienten que sus productos se verán perjudicados. Quizás por esta razón, decidieron crear ellos mismos un formato estándar para documentos de ofimática, el OOXML que lograron establecerlo como ISO.

Alex Brown trabaja en la subcomisión de la organización de normalización de estándares y esta muy enfadado con Microsoft, por el simple hecho de que la implementación de OOXML en Office 2010 no cumple con las normas ISO correspondientes. Claro, en cuanto a las «formas legales» todo esta bien, pero a la hora de llevarlo a la practica se ve que a Microsoft no le interesa demasiado. Es más, Brown se anima a decir que OOXML está destinado al fracaso como estándar abierto a menos que Microsoft cambie de rumbo.

Ademas, seamos sinceros, ¿no es paradójico que haya dos estándares, cuando la idea de los estándares es que sea sólo uno, único y universal?

Vía: FayerWayer

Imagen: FayerWayer