Las tres leyes de los programadores, escritas por Apple

¿Se acuerdan de las tres leyes de la robotica, escritas por el genio de Isaac Asimov? ¿Como serían esas leyes si fueran para los programadores, y escritas por Apple?

  1. Un desarrollador no puede hacer daño a Apple, o, por medio de la inacción, permitir que Apple sea lesionada.
  2. Un desarrollador debe obedecer las órdenes recibidas por Apple, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un desarrollador debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no sea incompatible con la Primera o la Segunda Ley.

Vía: Gr3p Labs

Muñecos de Android caracterizados como personajes de juegos


La creatividad no tiene límite en los geeks. Al igual que pasa con Tux para los fanáticos de Linux que lo disfrazan de todo tipo de personajes, ahora le toca el turno al muñequito verde de Android, al cual lo disfrazaron como personajes de los juegos más conocidos.

Seguramente todos ustedes van a reconocer los personajes apenas los vean, pero les adelante que vamos a ver a Mario, a Ryu de Street Fighter, Lara Croft de Tomb Raider, Megaman, Bomberman, Link de Zelda, Donkey Kong, etc.

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Antenas camufladas con diseños de árboles


La verdad es que esto que acabo de ver me sorprendió, nunca vi en ningún lugar antenas camufladas con formas de árboles. El fotógrafo Robert Voit ha dedicado tiempo a tomar fotografías de este tipo de antenas camufladas y las ha publicado en su sitio.

Hay que reconocer que muchas de ellas son impresionantes y pocos se darían cuenta que se trata de un árbol que en realidad es una antena, pero también hay muchas que dan lástima de tan mal camufladas que están :P.

Pueden ver la galería completa de fotos en el sitio oficial de Robert Voit.

Visto en FayerWayer

Uso de la interfaz de las distintas aplicaciones del iPad a través de las marcas de los dedos en la pantalla

Este curioso experimento es obra de Design Language News, y nos permite ver cómo se utiliza la interfaz de las distintas aplicaciones en el iPad a través de las marcas de los dedos en la pantalla. Es interesante para ver la infinidad de variedades de interfaz y una especie de «mapa de calor» de las interfases de las aplicaciones.

Lo que hizo es utilizar una aplicación durante un determinado tiempo, lo cual genera marcas de dedos en la pantalla, luego al apagarse la pantalla se le tomó una foto a la superficie y las importó a Adobe Illustrator para obtener estos resultados.

Visto en Geekosystem