Getty Images libera 35 millones de imágenes

Getty Images, el banco de imágenes de pago más popular de la red, acaba de liberar nada menos que 35 millones de imágenes que hasta el momento solamente estaban disponibles para los usuarios que previamente abonaran el pago de cada una de estas fotografías. Al parecer, esta empresa se ha dado cuenta de que es prácticamente imposible luchar contra la utilización de imágenes sin permiso (guardar una imagen sacada de Internet no lleva más de un par de segundos). De esta forma a partir de ahora cualquier usuario que quiera utilizar las imágenes de Getty Images solamente tendrá que copiar un código insertable a partir de la fotografía que haya llamado su atención.

Getty Images

Como se puede intuir, el código insertable contiene un enlace a este banco de imágenes de pago. Dicho código no solamente está destinado a reconocer los derechos de autor de la imagen que se esté utilizando, sino también a promocionar su compra para todos aquellos usuarios que tengan pensado utilizar la imagen para finales comerciales. A pesar de que las imágenes han pasado a ser gratuitas, su uso sigue estando limitado en lo que se refiere a fines comerciales (en cuyo caso habría que pasar por caja).

Getty Images también ha informado que está trabajando en un sistema de monetización de imágenes que permitiría amortizar esta iniciativa de imágenes gratuitas a cambio de insertar publicidad en las fotografías del banco de imágenes que los usuarios publicaran en la red.

Vía | ABC.es

OnLive CloudLift permitirá ejecutar juegos de Steam en móviles y tabletas

Probablemente algunos lectores recordarán la plataforma OnLive, un servicio que pasó sin pena ni gloria por la red ofreciendo la posibilidad de jugar a juegos de PC desde un ordenador sin necesidad de instalarlos. La idea de este servicio era ofrecer juegos en streaming accesibles incluso desde ordenadores con especificaciones limitadas. A pesar de que no tuvo demasiado éxito, ahora los chicos de OnLive parecen haberse reinventado lanzando un nuevo servicio denominado OnLive CloudLift.

OnLive CloudLift

¿Y en qué consiste OnLive CloudLift? La idea del servicio sigue siendo la misma, con la diferencia de que ahora los juegos también se podrán ejecutar en streaming desde tabletas y teléfonos inteligentes. Tanto los propios juegos de la plataforma OnLive como los juegos de Steam se podrán ejecutar desde dispositivos portátiles sin necesidad de instalarlos en el almacenamiento interno. Además, la ventaja de este servicio no es el ahorro de almacenamiento, sino la posibilidad de disfrutar en el móvil o en la tableta de juegos que jamás estarán disponibles en las plataformas portátiles.

De momento el servicio se encuentra en una fase de pruebas que por ahora solamente parece estar disponible en Estados Unidos. Veremos si finalmente la idea de los juegos en streaming consigue encajar dentro del mercado de los videojuegos, aunque viendo el ritmo al que avanzan las nuevas tecnologías veremos si OnLive logra aprovechar estos años de transición que nos quedan antes de que asistamos a la llegada de terminales móviles capaces de ejecutar juegos de última generación.

Vía | MeriStation.com

Samsung conquista los Oscar a golpe de talonario

Los últimos Oscar de este año 2014 han estado marcados por un acontecimiento que, a primera vista, podría parecer simplemente algo simbólico. Todos los medios se han hecho eco de una fotografía tipo «selfie» que se tomaron algunos de los actores más importantes del cine de Hollywood en medio de la entrega de los premios. Si nos fijamos bien en el teléfono que está sosteniendo uno de los actores, podremos apreciar que se trata de un móvil perteneciente a la compañía surcoreana Samsung.

Samsung en los Oscar

Lejos de tratarse de una casualidad, estamos ante una de las campañas de marketing más agresivas de los últimos años en lo que al sector de la telefonía móvil se refiere. Aunque no existe ninguna confirmación oficial (y probablemente nunca llegará a existir), en la red se comenta que Samsung ha gastado más de 20 millones de dólares en la campaña de publicidad de los Oscar. Su presencia no se limitaría solamente a los diferentes anuncios que se emitieron durante esta ceremonia, sino que además los surcoreanos parecen haber puesto un cheque en blanco sobre la mesa con tal de conseguir que los actores utilizaran un terminal de este fabricante para tomarse la mítica fotografía con la cámara frontal del móvil.

No debemos olvidar que esta simple instantánea fue publicada en la red social Twitter convirtiéndose pocos minutos después en la foto más retwitteada de la historia. Y eso, en el mundo de la publicidad, no tiene precio. Aunque estemos ante un dato simplemente anecdótico, nunca viene mal recordar lo vulnerables que podemos llegar a ser ante las campañas de marketing de los gigantes que controlan los sectores más importantes de la economía mundial.

Vía | InterEconomia.com

La industria de los PCs seguirá cayendo este año

La telefonía móvil ha llegado para quedarse por mucho tiempo. En cuestión de unos pocos años estamos viendo cómo el gigante sector de los PCs de sobremesa cada vez está teniendo menos presencia en el mercado de la tecnología. Un reciente estudio realizado por una empresa estadounidense llamada IDC ha dado a conocer que las ventas de los ordenadores de sobremesa caerán en un 6.1% a lo largo de este año 2014. Dicha caída estará especialmente motivada por el descenso de la demanda de PCs de sobremesa de los países emergentes.

Industria del PC

Pero, según señala este estudio, la actual crisis económica global también está influenciando la caída de las ventas de los ordenadores tradicionales. Si bien es cierto que la economía de los grandes países impide que las empresas y los particulares puedan renovar sus equipos con mayor frecuencia, tampoco debemos olvidar que hoy en día con una tableta o un teléfono inteligente se pueden hacer el 90% de las tareas básicas que se realizan en un ordenador.

Probablemente estamos asistiendo a un cambio de mentalidad en el que los ordenadores convencionales se están convirtiendo en un objeto destinado solamente a actividades muy concretas. Para realizar un proyecto de arquitectura o para ejecutar los últimos videojuegos del mercado resulta imprescindible un ordenador potente, pero… ¿quién consulta su correo en el PC teniendo a mano un teléfono inteligente o una tableta?

Vía | PCWorld.com

Facebook podría llevar Internet a zonas aisladas mediante drones

Internet acabará llegando a todos los rincones del planeta, de eso no cabe duda alguna. Pero la noticia que Facebook ha protagonizado conocer esta semana probablemente podría resolver el mayor problema de llevar las conexiones de Internet a todo el mundo: la logística. Resulta que, al parecer, esta red social está trabajando en un proyecto de drones que servirían para llevar Internet a zonas aisladas. Es decir, mediante drones controlados a distancia, Facebook conseguiría que personas de los países más lejanos de las culturas modernas pudieran tener acceso a la red de forma inalámbrica.

Internet de Facebook con drones

Sin lugar a dudas hablamos de una idea muy ambiciosa y no precisamente económica. Los detalles exactos del proyecto apuntan hacia nada menos que un total de 11,000 drones desplegados por los rincones más lejanos de planeta. Dichos drones estarían alimentados con energía solar, por lo que podrían mantenerse en el aire durante muchas horas sin que la electricidad fuera una limitación para su autonomía. El gran problema de estos drones residiría en que, por motivos de limitaciones tecnológicas, su vida útil solamente alcanzaría los 100 días, por lo que pasado este tiempo deberían ser renovados por unos drones nuevos.

Este proyecto tendría un coste inicial de 60 millones de dólares, aunque viendo la inversión de los 19 mil millones de dólares que supuso la compra de WhatsApp, probablemente a Mark Zuckerberg no le importaría realizar esta «pequeña» inversión en un proyecto tan ambicioso como este.

Vía | RedmondPie.com

FIFA 14 llega a Windows Phone

Varios meses después de su lanzamiento para iOS y Android, el videojuego de fútbol FIFA 14 ya está disponible para su descarga en terminales móviles funcionando bajo la plataforma Windows Phone. El juego llega con la modalidad Free to Play, es decir, su descarga es completamente gratuita y una vez dentro cada usuario tiene la opción de comprar o no el contenido de pago que se ofrece en su interior.

FIFA 14 para Windows Phone

Poco se puede decir sobre un juego archiconocido entre cualquier amante del deporte rey. FIFA 14 ofrece diferentes modos de juego que permiten al usuario disfrutar tanto de partidos rápidos como de absorbentes campeonatos en los que hay que llevar a la victoria a todo el equipo. Evidentemente la calidad gráfica no tiene nada que ver con la versión de consola de este título, pero igualmente su aspecto tanto en los menús como en las animaciones resulta más que aceptable para disfrutar de los partidos durante muchas horas.

El juego está disponible completamente en español (tanto menús como comentarios), por lo que recomendamos la descarga de este videojuego a todos los amantes del fútbol que posean un terminal móvil con el sistema operativo Windows Phone. El enlace de descarga aparece un poco más abajo de este último párrafo, y permite descargar el juego directamente desde la página oficial de la tienda de aplicaciones de este sistema operativo.

Vía | FIFA 14 en la tienda de aplicaciones de Windows Phone

Aparece una fotografía con la pantalla del iPhone 6

El iPhone 6 vuelve a protagonizar un nuevo rumor en el que podemos apreciar el aspecto que, en principio, tendrá la pantalla de este nuevo teléfono inteligente. En esta fotografía aparecen tres panales frontales, y el último de ellos corresponde supuestamente a la pantalla del iPhone 6. Como se puede apreciar en la imagen, esta pantalla tiene un tamaño similar a sus antecesores (el iPhone 5S, por ejemplo) y además incorpora una novedad nunca vista hasta ahora: no apreciamos ningún marco en los laterales de la pantalla.

Pantalla del iPhone 6

Según han comentado algunos medios estadounidenses, la pantalla de este nuevo iPhone 6 tendrá un tamaño aproximado de 4.3 pulgadas. Esa es la conclusión que se extrae viendo la comparativa de los diferentes paneles que aparecen en esta imagen filtrada. Se trataría de un tamaño ligeramente superior a lo que nos tienen acostumbrados los móviles de la gama iPhone, pero aún así no parece que Apple esté dispuesta a igualar el tamaño de las pantallas que actualmente salen al mercado bajo la firma de fabricantes como Samsung, Sony o HTC.

De momento no se conoce más información sobre el nuevo iPhone 6, aunque algunos rumores señalan que Apple podría lanzar este nuevo terminal aproximadamente durante el mes de julio de este mismo año. Lo más probable es que hasta la llegada de este lanzamiento oficial tendremos que recibir cientos de rumores diferentes relacionados con las especificaciones de este terminal, las cuales no serán cien por cien confirmadas por Apple hasta el día de la presentación oficial.

Vía | GSMArena.com

Los 16 GB del Samsung Galaxy S5 se quedarán en 10,7 GB libres

Cuando un fabricante anuncia un teléfono inteligente o una tableta con el sistema operativo Android, lo primero que debemos saber es que todas las capacidades de almacenamiento interno oficiales siempre van a verse reducidas en el momento en el que comencemos a utilizar el terminal. Y el caso del Samsung Galaxy S5 no es ninguna excepción. Su capacidad de almacenamiento interno oficial es de 16 GigaBytes en una de las dos versiones del terminal (la otra versión ofrece 32 GigaBytes de almacenamiento interno), pero, en realidad, el usuario solamente va a tener a su disposición un total de 10.7 GigaBytes.

Almacenamiento del Samsung Galaxy S5

Así se ha dado a conocer a través de una fotografía en la que podemos apreciar el menú del almacenamiento interno del Samsung Galaxy S5. Estos 10.7 GigaBytes son un dato ligeramente mejor a los 9 GigaBytes libres con los que se encuentran los usuarios que adquieren el Samsung Galaxy S4 en su versión de 16 GigaBytes.

Para aquellos que no hayan estado al tanto de la presentación de este teléfono inteligente, recordemos que el Samsung Galaxy S5 es el nuevo buque insignia de los surcoreanos que incorpora una pantalla de 5.1 pulgadas con una resolución de 1,920 x 1,080 píxeles. El procesador incorporado de serie en el terminal cuenta con cuatro núcleos y funciona a una velocidad de reloj de 2.5 GHz junto a una memoria RAM con 2 GigaBytes de capacidad. El almacenamiento interno, como ya hemos comentado, está disponible en dos versiones de 16 y 32 GigaBytes respectivamente. La cámara principal incorpora un sensor de 16 megapíxeles. La batería viene con una capacidad de 2,800 miliamperios.

Vía | PhoneArena.com

Ashton Kutcher trabajará con Lenovo

Ashton Kutcher, el archiconocido actor que ha saltado a la fama con su papel en la serie Dos Hombres y Medio, acaba de convertirse en un nuevo colaborador del fabricante chino Lenovo. El actor trabajará codo con codo con esta compañía para ofrecer su asesoramiento en relación a una nueva gama de móviles que Lenovo tiene pensado sacar al mercado a lo largo de este año.

Ashton Kutcher en Lenovo

Por ahora, la información que se conoce sobre estos nuevos móviles de Lenovo es prácticamente nula. Podemos predecir que se tratará de una serie de teléfonos inteligentes de gama baja que probablemente no superarán los 200 o 300 dólares de precio. Recordemos que este fabricante actualmente ya dispone de teléfonos inteligentes en el mercado, véase por ejemplo el caso de los nuevos Lenovo S860, S850 y S660 presentados en el evento de telefonía móvil Mobile World Congress al que hemos podido asistir este año 2014.

Lenovo también está tratando de destacar en el mercado de las tabletas, y así lo demuestra la reciente presentación de la tableta Lenovo Yoga Tablet 10 HD+, un terminal bastante versátil que puede ser utilizado tal y como si fuera un portátil gracias al teclado que incorpora de serie.

En resumidas cuentas, este año parece ser el año de los fabricantes chinos. Veremos con qué nos sorprenden Lenovo después de este anuncio de colaboración con uno de los actores más populares de los últimos años.

Vía | PhoneArena.com

Flappy Bird, curiosidades y efecto postmorten

A esta altura del juego de nuestras vidas (?) ya todos conocemos el amado, odiado y desaparecido juego Flappy Bird, un sencillo videojuego de 900kb lanzado para iOS y posteriormente para Android, decisión que lo convirtió en el primer juego viral del año, teniendo como resultado final un efecto negativo y violento para los millones de jugadores causando finalmente la destrucción de la tranquila vida que tenía el desarrollador vietnamita Dong Nguyen, quien decidió finalmente retirar el juego de forma sincera  y honesta enseñandoles a todos que los US $50.000 diarios generados en publicidad no reemplazan tener un estilo de vida sencillo y feliz.

Después del retiro del juego de las tiendas de aplicaciones oficiales el 10 de Febrero, empezaron a surgir cientos de copias del juego tanto para iOS y Android así como alternativas desarrolladas en HTML5, también en modos de un solo jugador o multijugador, incluso el reconocido desarrollador del juego Super Hexagon creo un juego en Flash con su estilo como tributo, llamado Maverick Bird.

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Las tienda de aplicaciones para Android, Play Store, es la que más sufrió con la cantidad de copias baratas del juego, aunque la jugabilidad es exactamente la misma el arte del juego fue remasterizado con memes y temáticas muy diferentes del original, incluso hay uno de Doge. I don’t want to live in this world anymore.

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Una de las mejores copias creadas es Flappy MMO, una versión del juego pero multijugador, realizada gracias a las nuevas tecnologías que ofrece HTML5 como es WebSockets.

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La historia de Flappy Bird no es todo nostalgia y lesiones de ética básica, el juego fue acusado de ser una copia atrevida del arte de nuestro amado Mario Bros, lo cual genero suposiciones sobre las razones del retiro del juego de las tiendas debido a potenciales acciones legales por parte de Nintendo, aunque Nguyen alegó que no había realizado copia alguna al menos, conscientemente.

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