El «Snappening»: los hackers de fotos atacan de nuevo

snappening

El primero en ser atacado fue el servidor de iCloud con la publicación de fotos y videos de celebridades, entre las que se encontraban Jennifer Lawrence y Kaley Cuoco como más notorias, de las cuales la primera trató al hecho como una violación virtual. El nuevo caso, llamado como «Snappening» filtró 200.000 fotos y vídeos de cuentas Snapchat, unos 13 gb de archivos que fueron «eliminados» y a los que los usuarios de 4chan tuvieron acceso, entre los que se involucran desnudos y vídeos de sexo casero.

snappening

Ni los servidores de Snapchat ni sus aplicaciones fueron afectadas, según los creadores, el problema se dio con servidores externos no oficiales.

Las aplicaciones no oficiales SnapSave y Snapsaved feuron los que capturaron las fotos y videos haciéndose pasar como servidores oficiales, algo a lo que los usuarios cayeron.

Eran aplicaciones que permitieron almacenar fotos y vídeos, además de dejarle a los usuarios guardarlas en su teléfono, se enviaba una copia a un servidor remoto.

Las fotos y videos capturadas también incluyen a las originadas en aplicaciones oficiales de Snapchat y se enviaron a los usuarios que tenían estas aplicaciones no oficiales.

En el pasado mes de enero se expusieron los perfiles privados de 4 millones y medio de usuarios de Snapchat.

Vivir en un videojuego es posible con RoomAlive

Los videojuegos o más bien la industria de los videojuegos está avanzando a niveles impresionantes y todo parece indicar que lo próximo va a ser disolver la pantalla. Con la llegada de Kinect, Oculus y otros artefactos la idea es acortar la distancia que existe entre el jugador y el videojuego. En pocos años los jugadores ya serán los próximos protagonistas.

El proyecto presentado por Microsoft Research, de nombre RoomAlive, permite convertir una habitación en un entorno interactivo para videojuegos en 360 grados, tras haber patentado el concepto hace ya muchos años.

roomalive kinect

RoomAlive consiste en un Kinect en conjunto con un proyector que reconocen las dimensiones de una habitación junto con todos sus objetos dentro para adaptar el videojuego de manera dinámica para que se proyecte dentro del entorno del jugador. Lo mejor de todo es que lo proyectado en las paredes cambia adaptándose al aspecto del habitación y los movimientos de los jugadores, quienes van a poder interactuar con el juego moviéndose.

Quiere decir que podremos pegar patadas, movernos por la pantalla o esquivar objetos sin interfaz de por medio.

RoomAlive se encuentra en fase beta, pero es una muestra de lo mucho que ha avanzado la tecnología en el desarrollo de las nuevas consolas para videojuegos.

Me gustaría añadir que este tipo de artefactos van a ofrecer una enorme cantidad de posibilidades y promoverán la actividad física, para que los gamers del futuro no sean sedentarios y se diviertan de una manera más sana para el cuerpo. Los dejo con un pequeño vídeo que explica cómo funciona RoomAlive.

Google le pide a la corte suprema que resuelva su caso con Oracle

google y oracle a suprema corte

Google Inc ha pedido a la Corte Suprema de Estados Unidos que se meta en su problema contra Oracle Corp, argumentando que el alto tribunal debe actuar para proteger la innovación en alta tecnología. Google y Oracle se enfrentan en un caso que parece da para rato.

La petición de Google, presentada el lunes, busca revocar una decisión de la corte de apelaciones en la que Oracle encuentra partes de autor del lenguaje de programación Java, que Google utiliza para diseñar su sistema operativo para teléfonos inteligentes Android.

google y oracle a suprema corte

Los representantes de Google y Oracle no podía comentar de inmediato el miércoles.

Android de Google es la plataforma para smartphones más vendida en el mundo. Oracle demandó a Google en 2010, alegando que Google había incorporado indebidamente partes de su programación Java en Android. Oracle está buscando cerca de US $ 1 mil millones en sus reclamaciones de derechos de autor.

El caso examinó si el lenguaje informático que conecta a los programas – conocidas como interfaces de programación de aplicaciones o API – puede ser su propiedad. En el juicio, Oracle dijo que el Android de Google había pisoteado sus derechos a la estructura 37 API de Java.

Un juez federal de San Francisco decidió que Oracle no podía reclamar la protección del derecho de autor sobre las partes de Java, pero a principios de este año, el Tribunal Federal de Apelaciones para el Circuito Federal en Washington no estuvo de acuerdo.

En su presentación de esta semana, Google dijo que la compañía nunca habría sido capaz de innovar con el razonamiento de que Circuito Federal ha estado en su lugar cuando se formó la empresa. «Las primeras compañías de computadoras podrían haber bloqueado vastas cantidades de desarrollo tecnológico afirmando monopolios de derechos de autor de 95 años sobre los bloques básicos de diseño por ordenador y la programación de construcción», escribió Google.

Lenovo anuncia tres nuevas tabletas que corren bajo Windows o Adroid

lonovo nuevas tablets

Uno nunca es suficiente. O dos. Esa es la razón por la cual Lenovo acaba de presentar tres nuevas tabletas.

El gigante de la electrónica de China el jueves dio a conocer su más reciente trifecta en la tecnología de tabletas, en la forma del premium Yoga 2 Pro, y también el de la tableta Yoga 2, que puede ejecutar Windows o Android.

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La tableta Yoga 2 Pro viene con una pantalla QHD de 13 pulgadas, con una resolución de 2560 x 1440 píxeles. La tableta viene con un procesador Intel Atom y el sistema operativo Android de serie. También incluye un pie de apoyo para sostener la tableta en modo de visualización.

La tableta de alta gama incluye una cámara trasera de 8 megapíxeles y memoria interna de 32 GB, que se puede ampliar hasta 64 GB con una tarjeta microSD. También tiene una duración de 15 horas en la vida de la batería, en función de si se tiene el modelo 4G o no.

Pero lo que diferencia a este aparte es el pico-procesador integrado que puede proyectar una imagen de hasta 50 pulgadas de tamaño.

La tableta Yoga 2 Pro estará disponible en la tienda online de Lenovo en octubre, a partir de un costo de $499.

Pero Lenovo no se detuvo allí.

Lenovo también repartió los detalles sobre su próxima creación: una tableta podemos tener, ya sea con Windows o Android, dependiendo de nuestros requerimientos.

La Tablet Yoga 2 vendrá en dos tamaños, un modelo de pantalla de 8 pulgadas y un modelo de pantalla de 10 pulgadas. La compañía dijo que las dos tabletas, que son casi idénticas, saldrán al terreno con procesadores Intel Atom, 2 GB de memoria y 16 GB de almacenamiento interno (hasta 64 GB con una tarjeta microSD).

También se incluye un puerto micro-USB y un conector para auriculares de 3,5 mm.

Cada dispositivo viene con una cámara trasera de 8 megapíxeles con enfoque automático y una cámara frontal de alta definición de 1.6 megapíxeles para videollamadas. Los usuarios pueden tener hasta 18 horas de energía de la batería con una sola carga.

La única diferencia importante es el sistema operativo:

  • La versión de Windows tiene el doble de almacenamiento , unos 32 GB, y se suministra con una suscripción gratuita de un año a Office 365 Además, el modelo de Windows de 10 pulgadas incluye una teclado Bluetooth.
  • La tableta de Lenovo Yoga 2 con Android viene en un costo de $ 249 para el modelo de 8 pulgadas, y $ 299 para el modelo de 10 pulgadas.

El modelo basado en Windows es un poco más caro en $ 299 y $ 399 para los modelos de 8 y 10 pulgadas, respectivamente.

Snapchat pondrá anuncios pronto

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Según el co-fundador y CEO de Snapchat Evan Spiegel, los anuncios por fin están saliendo a la efímera aplicación de mensajería.

«La gente va a ver los primeros anuncios en Snapchat pronto» Spiegel reveló en una entrevista en la Cumbre de Nueva Creación dada a Vanity Fair, aunque no fijó un calendario preciso para el lanzamiento.

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A diferencia de Facebook – que permite a los anunciantes dirigirse a usuarios específicos sobre la base de una amplia gama de factores, entre ellos, recientemente, sus coordenadas exactas – los anuncios de Snapchat no se destinarán, dijo Spiegel.

Además, los anuncios se podrán aparecer dentro de la opción Historias de Snapchat , lo que permite a los usuarios crear, compartir y ver fotos y vídeos desde un evento específico, como por ejemplo un juego de deportes, conciertos o fiestas, según informa The Wall Street Journal.

Tras una inversión de Kleiner Perkins Caufield & Byers, Snapchat tiene ahora un valor de $ 10 mil millones. Pero a pesar de esta cifra alucinante, los anuncios serán la primera fuente de ingresos para los tres años de edad de la empresa.

Para los que no la conocen, Snapchat es una aplicación muy popular que permite tomar fotos y ponerles textos en una comunidad similar a Instagram con la diferencia de que permite hacer conversaciones con las fotos.

Cargar el celular en el cuarto engorda

cargar celular engorda

Según expertos de Estados Unidos que realizaron un estudio recientemente, cargar el celular en el cuarto engorda, por lo que utilizar tu computadora o smartphone durante la noche podría ser la causa de algunos kilos extras.

El estudio encontró una relación entre la exposición que genera la luz azul (la provocan los smartphones y tablets) y que aumenta el hambre, perjudicando a nuestro metabolismo.

cargar celular engorda

Otro efecto secundario que provoca dormir con aparatos electrónicos es que la hormona de sueño, conocida como melatonina, se ve perjudicada por este tipo de costumbres.

Son los niveles de melatonina los que ayudan al cuerpo a convertir las bebidas y alimentos en energía de manera eficiente. Y si su producción se ve afectada, los ciclos de sueño se alteran y se ve detenido el proceso de alimentos, bajando la eficiencia.
El trabajo del estudio todavía está en curso, pero uno de los encargados, el docto Simon Kyle ha declarado que «la luz azul es más perjudicial para nuestro sueño, por lo que afecta a nuestro metabolismo». Entonces, mejorar el sueño podría llegar a ayudar a bajar los niveles de obesidad.

Cargar el celular en el cuarto engorda porque con sólo una exposición de al menos tres horas a la luz azul (que se enriquece durante la noche) tiene un impacto directo sobre el metabolismo y el hambre.

Entonces, el profesor Kyle ha recomendado evitar el uso de smartphones, tablets y ordenadores portátiles durante la noche antes de dormir.

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos parte 2

como son creados los sonidos realistas de los videojuegos

Me parecía bastante engorroso hablar de todos los efectos en un solo post, sumando que los dos que quedan son bastante diferentes de los primeros tres, con apuestas diferentes. Los invito a terminar de leer cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos.

como son creados los sonidos realistas de los videojuegos

Destiny

El enfoque de este juego de ciencia ficción ha sido bastante diferente a los ya mencionados. Casi todo lo que escuchamos en el juego fue creado de la nada, según el director de sonido Paul Johnson, en parte por orgullo profesional de lograr algo único y en parte para darle a los jugadores nuevas experiencias.

Varios de los sonidos requirieron de técnicas poco habituales. Para conseguir el mejor sonido de pisadas, por ejemplo, Johnson aclara que él y un compañero tuvieron que recorrer todo Washington para lograr lo que querían, algo que consiguieron en la cima de una cadena montañosa.
Otra anéctoda cuenta que hicieron un viaje de tres días a a Las Vegas para disparar con la mayor variedad de pistolas que tuvieron a disposición.

Todo el material que recopilaron luego fue modificado en une studio para hacer que suene como de ciencia ficción.

Alien: Isolation

Hace nada de estrenó Alien: Isolation y qué mejor que saber algo acerca de cómo se lograron sus efectos de sonido.
El diseñador de sonido, Byron BUllock destacó que se decantaron por un sentido de realismo, pero aportando a cada sonido un contexto emotivo para que el jugador sienta miedo.

Le dieron enorme importancia al sonido porque ayuda a que el género cree suspenso y tensión. George Lucas una vez dijo que el sonido es «la mitad» de la experiencia de ir al cine, y la verdad es que está bastante acertado según los creadores del juego.

Querían lograr que un juego tan dinámico tenga el suspenso necesario para generar terror, por lo que crearon un sistema de sigilo en el que indica qué tan sigiloso es un personaje, el rudio que hace y a que distancia está el enemigo, para que el jugador tenga en cuenta estos factores a la hora de hacer sus movimientos.

Es impresionante cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos y lo mucho que han avanzado. Es más, me gustaría destacar algo que me pareció bastante llamativo y curioso sobre la creación de algunos de los sonidos de un personaje del juego online League of Legends. Al campeón Zac le hicieron algunos de sus sonidos golpeando condones contra un muro.

¿Te ha gustado esta doble informe sobre cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos? Tu comentario es muy importante para mi y para el blog. Si no viste la primera parte la puedes ver desde el enlace abajo.

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos (parte 1)

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos

sonidos de los videojuegos

Aunque no se lleven todo el mérito que deberían, los diseñadores del sonido son parte fundamental en los videojuegos. Un buen sonido hiperrealista ayuda al jugador a sumergirse dentro de la acción del juego, y cuando digo acción no me refiero a que sea un juego de ese género, sino a la acción que genera el juego en sí.

sonidos de los videojuegos

La popular cadena BBC habló con cinco especialista de sonido que fueron parte de cinco grandes estrenos de este 2014.

Así que veamos cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos.

FIFA 2015

Ya por la propia naturaleza del videojuego, la estética de sonido resulta bastante llamativa. Si hay una palabra que describa a este simulador es autenticidad, lo que lo ha llevado a ser el número 1 en ventas, tras estar a la sombra del PES años atrás.

Para lograr los efectos de sonido los creadores trabajaron en conjunto con diferentes canales deportivos de radiotelevisión de todo el mundo, lo que le ha proporcionado grabaciones tomadas en diferentes partidos.

Esta estrategia logró darles efectos realistas para el repiqueteo de la pelota al chocar contra los postes, los lamentos de los espectadores y los miles de cantos reales.

Entre los cantos, también tuvieron que identificar y dejar de lado aquellos en los que se decían malas palabras, un problema que se vio más en América del Sur.

Far Cry 4

El Far Cry 4 está ambientado en los Himalayas, por lo que para el director de sonido el viento fue una preocupación.
Cuenta TOny Gronick que tuvieron que contratar a un flautista japonés y pedirle que tocara las diferentes individuales junto al micrófono para luego tomarlas, relentizarlas y así añadirlas a las potentes ráfagas de viento.

Este efecto agrega ráfagas tonales con una sensación de desolación y terror.

Assassin’s Creed Unity

Juego ambientado en la Revolución Francesa, su director de audio destaca que una de las cosas buenas de restringir el juego sólo para consolas actuales y consolas permite asignarle más memoria a los sonidos de los movimientos de los personajes.
Por ejemplo, cada vez que se da un paso hacia adelante con un personaje suenan 30 sonidos a la vez. La ropa, los pasos, su capa, la fricción del abrigo, el tintineo de la espalda y todos los efectos espefíficos que representan cada parte de animación.

Te invito a leer la segunda parte de cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos en el siguiente enlace.

Cómo son creados los sonidos realistas de los videojuegos (parte 2)

La tarjeta Plastc, todas tus tarjetas en una

tarjeta plastc

Ya tienes una gran cantidad de tarjetas en tu billetera: tarjeta de débito, tarjeta de crédito y tarjetas de regalo. Desarroladores están trabajando para reducir la cantidad de tarjetas a sólo una.

El año pasado fue Coin, la super tarjeta que contenía ocho tarjetas entre las que se podían cambiar. Lo malo de Coin es que sólo está disponible con pre-orden.

tarjeta plastc

Pero ahora se ha hecho realidad un competidor serio a Coin, y en forma de plástico. Es literal porque la tarjeta se llama Plastc, y promete superar a Coin en todos los aspectos.

Desde un comienzo, Plastc soporta más tarjetas: 20 para ser exactos, intercambiables mediante un sistema E-ink. También tiene un sistema actualizable, que se podrá adaptar a las nuevas tecnologías de los desarrolladores.

Plastc corre bajo la tecnología NFC, la misma que Apple Pay y tiene capacidades de EMV en línea con el cambio general de lectores de tarjetas con chip más seguros, en lugar de bandas magnéticas. Plastc podría incluso reemplazar a tu tarjeta de trabajo.

Es mucha información en una sola tarjeta.

Al igual que Coin, la tarjeta Plastc tiene un montón de características de seguridad incorporadas. La tarjeta tiene un bloqueo de PIN, y debe ser sincronizado con un teléfono inteligente. De esa manera se te puede dar alertas de proximidad para hacerte saber cuando estás separado de la tarjeta. Después de un tiempo pasado a la distancia de tu teléfono, la tarjeta entrará al modo «Me volveré», borrando los datos almacenados. Si pierdes la tarjeta por completo, hay una herramienta Remote Wipe.

Plastc tiene una batería recargable, que los usuarios pueden cargar de forma inalámbrica. Una carga dura 30 días, de acuerdo con los desarrolladores.

La tarjeta Plastc puede ser pre-ordenada por $ 155, y se comenzará a distribuir en algún momento en el invierno de 2015.