Juegos

League of Legends ganará mil millones en 2014

League of Legends está encontrando un éxito poco probable con un modelo de negocio poco convencional. Al centrarse en la experiencia del jugador en lugar de la maximización de los ingresos, Riot Games (la compañía que creó League of Legends) cuenta con 67 millones de jugadores activos mensuales, y de hecho puede superar los $ 1 mil millones en ingresos este año.

«Fue siempre decepcionante cuando los equipos de desarrollo se precipitaban en la construcción de los próximos juegos y se negaban a enfocarse en las comunidades que fueron manteniendo su compromiso con el juego ni bien después de su lanzamiento«, el co-fundador de Riot Games Brandon Beck le dijo al New York Times. «Queríamos una empresa que preste atención a jugadores como nosotros que querían jugar de manera competitiva y cooperativa».

ingresos lol

Una de las maneras de Riot Games para prestar atención a sus jugadores es organizando masivos torneos donde los jugadores pueden ver los equipos competir en vivo por un premio de un millón de dólares. La competencia en League of Legends puede ser feroz. En el torneo de 2013, miles de personas fueron reunidas en el Staples Center en Los Angeles para ver la final, mientras que mientras millones vieron el acontecimiento en línea.

Según el Times, estos torneos realmente pierden dinero. Riot Games los ve más como una forma de inspirar lealtad entre su base de fans.

«Cada vez que hablo con los ejecutivos de Riot, es como un mantra:« Los ingresos están en segundo lugar, la experiencia del jugador está primero ‘», Joost van Dreunen, presidente ejecutivo de Superdata dijo al Times. «La paradoja es que al poner los ingresos del segundo, League of Legends será uno de los pocos juegos en conseguir $ 1 mil millones en 2014«.

Vivir en un videojuego es posible con RoomAlive

Los videojuegos o más bien la industria de los videojuegos está avanzando a niveles impresionantes y todo parece indicar que lo próximo va a ser disolver la pantalla. Con la llegada de Kinect, Oculus y otros artefactos la idea es acortar la distancia que existe entre el jugador y el videojuego. En pocos años los jugadores ya serán los próximos protagonistas.

El proyecto presentado por Microsoft Research, de nombre RoomAlive, permite convertir una habitación en un entorno interactivo para videojuegos en 360 grados, tras haber patentado el concepto hace ya muchos años.

roomalive kinect

RoomAlive consiste en un Kinect en conjunto con un proyector que reconocen las dimensiones de una habitación junto con todos sus objetos dentro para adaptar el videojuego de manera dinámica para que se proyecte dentro del entorno del jugador. Lo mejor de todo es que lo proyectado en las paredes cambia adaptándose al aspecto del habitación y los movimientos de los jugadores, quienes van a poder interactuar con el juego moviéndose.

Quiere decir que podremos pegar patadas, movernos por la pantalla o esquivar objetos sin interfaz de por medio.

RoomAlive se encuentra en fase beta, pero es una muestra de lo mucho que ha avanzado la tecnología en el desarrollo de las nuevas consolas para videojuegos.

Me gustaría añadir que este tipo de artefactos van a ofrecer una enorme cantidad de posibilidades y promoverán la actividad física, para que los gamers del futuro no sean sedentarios y se diviertan de una manera más sana para el cuerpo. Los dejo con un pequeño vídeo que explica cómo funciona RoomAlive.

Argentinos crearán videojuego de Lovecraft

Un grupo de argentinos lograron la autorización de los herederos del maestro del horror para hacer el que dicen será el primer videojuego de Lovecraft; y ya lanzaron una campaña en Kickstarter para recaudar los fondos necesarios para llevar a cabo el desarrollo de juego, que estará basado en el caso de Charles Dexter Ward, novela escrita por el creador de, entre tantos otros, los mitos de Cthulhu.

Ya existen otros juegos basados en la obra de Lovecraft, pero este es el primero que, según sus creadores, cuenta con la aprobación de quienes tienen su licencia.

videojuego de lovecraft

Agustín Cordes, de Senscape, el estudio argentino que desarrolla el juego explicó que «venimos negociando con una empresa de nombre Lovecraft Holding LLC de Estados Unidos, un grupo legal que representa a los herederos de H.P. Lovecraft, la cual tiene los derechos. Nos costó bastante todo esto: fue lenta la discusión y tuvimos que insistir demasiado. Pasa que es común dar licencias para películas, pero no para videojuegos, y el nuestro es el primero de su clase. Nuestro proyecto se basa en una adaptación 100% fiel y no estamos obligados en cambiar nombres a lugares o personajes para evitar problemas legales, como lo hicieron otras empresas».

Cordes y su equipo está compuesto por Juan Caratino, Agustín Cordes y Pablo Forsolloza, los tres líderes, aunque el equipo de desarrollo se completa con Francisco Tufró, Maia Cordero, Ani Albano, y Florencia Orsetti.

El videojuego de Lovecraft no es de acción o en primera persona, tampoco de estrategia, sino de los del estilo «point and clic», tipo de juego de aventura en los que hay que cliquear en el mundo virtual para moverse e interactuar con los personajes y objetos. Similar a los juegos clásicos de Lucasfilm.

Llevan ya recaudados más de 20.000 dólares en pocos días, aunque su objetivo son los 250.000 dólares, cifra que sería suficiente para el juego, el documental y para los distintos premisos que se les paga a quienes aportaron inicialmente.

Trailer de Angry Birds Transformers disponible

El nuevo trailer de Angry Birds Transformers nos muestra lo lejos que ha llegado este juego si tomamos en cuenta sus raíces.
En el trailer podemos ver los personajes de Angry Birds Transformers correr alrededor de un terreno y disparado a obstáculos que se encuentran a la distancia. Es un salto importante del tradicional «pajáros + tiros calculados» que hizo famosa a esta franquicia.

angry birds transformers

Eso sí, todavía hay que bajar a los cerdos de las torres.

El juego también tiene el trailer cinemático donde nos muestra a los personajes con el estilo de animación de los 80s, cuando la serie se hizo muy popular. El cinemático ya estaba disponible hace unas semanas, pero el trailer del gameplay es nuevo, por lo que aquellos que pensaban que iba a ser similar a Angry Birds Star Wars se equivocaron, da un giro completamente nuevo.

Ahora los jugadores necesitarán atacar las bases rivales de los cerdos mientras corren en la pantalla, teniendo un ojo tanto en el fondo como adelante, provacando más acción. Una vez que los jugadores alcancen cierta cantidad de objetivos, su híbrido robot-pájaro puede convertirse en un vehículo.

Angry Birs Transformers va a trabajar en conjunto con Telepod de Hasbro para ofrecer juguetes plásticos con códigos para desbloquear nuevos personajes. Juguetes similares a los que se utilizando en Angry Birds Star Wars II, Angry Birds Go! y Angry Birds Stella.
El juegoe stará disponible para iOS el 15 de octubre y para Android el 30 de ese mismo mes.

Los dejo con el vídeo.

Los jugadores de Stars Wars Commander prefieren el lado oscuro

Si necesitabas una prueba más de que Rusia ha elegido el lado oscuro de La Fuerza, estás a punto de tenerla.

El juego Star Wars Commander, lanzado para iOS el pasado 21 de agosto es el primer gran juego que lanza Disney oficialmente, tras la adquisión de los derechos de la franqucia por parte de la compañía.

star wars commander ios

En este sencillo juego basado en la estrategia y la acción, quizás el título les recuerde a algunos al Clash of Clans, si bien los productores dijeron que tenían más en mente un estilo Starcraft. Y el título no tardó mucho en lograr popularidad ya que en las últimas tres semanas alcanzó más de 5 millones de descargas, aunque si comparamos la cifra conlos 30 millones de Clash of Clans quizás no sea tan impresionante.

¿Pero qué es lo más intrigante de este juego? Que Disney ha revelado qué porcentaje de los jugadores eligen jugar para el malvado Imperio y qué porcentaje elige a los Rebeldes – y cómo varía según país.

Lo cierto es que el lado oscuro domina la mayor parte del mundo, siendo los latinos quienes optan generalmente por el lado de los Rebeldes.

Una clara muestra de las diferencias es que la mencionada Rusia tiene el mayor porcentaje de jugadores en el lado oscuro, con una cifra cercana al 58%, un constrate del 53% que hay en Estados Unidos. Y si comparamos con Perú nos encontramos con el otro lado, con un 62% que elige el lado bueno de La Fuerza.

Y tú ¿qué lado eligirías? ¿por qué?

Jugar Swing Copters en flash online

Swing Copters es el juego del momento, hace un par de días que fue lanzado y ya tiene millones de descargas para las plataformas que está disponible. Ahora les quiero dejar una «versión online en flash» con la cual podrán disfrutar de este jueguito desde el navegador.

Play Swing Copters online

No hay mucho más para decir sobre el juego ya que es bastante conocido. Para jugarlo solo tienen que entrar en Kongregate y hacerlo desde el navegador.

Record mundial: Completando Super Mario Bros en 4:57 minutos

Para todos los amantes de Super Mario Bros y del speedrunning, les quiero dejar este video en el cual se bate el record mundial de completar el juego.

El record anterior era de 19:12, un poco bastante más lento que el actual.

Por ahí, para muchos, el speedrunning es algo aburrido y sin sentido, pero hay que reconocer que no es nada fácil hacerlo.

A continuación les dejo el video en tiempo real del desarrollo del juego.

Visto en The Mary Sue

Si los videojuegos tuvieran un nivel super fácil… sería así

videojuegos super faciles
Normalmente todos los videojuegos tienen varios niveles de dificutad a la hora de jugar, con los cuales podemos elegir cuán difícil serán los niveles a lo largo del mismo. Pero se imaginan cómo sería si los juegos tuvieran niveles «super fáciles»?

A continuación les dejo un video muy divertido en el cual su creador ya se lo imaginó y lo quiere compartir con nosotros:

Visto en Abadía Digital

La evolución de nuestra diversión en los juegos multijugador

Edades del jugador multijugador

Otra impecable y fabulosa entrega de Dorkly, una tira cómica sobre videojuegos de la cual ya les hemos presentado algunos ejemplares, el día de hoy les presento otro genial del mismo autor.

Se trata de las Etapas o edades del multijugador, desde sus inicios cuando compartíamos con algún amigo inseparable el control para pasarnos el videjuegos, decíamos «de a muerte», luego ya se podía entre varios y la diversión aumento, ahora podíamos competir directamente con nuestros amigos, con la llegada del Internet y su respectivo impacto en los videojuegos llegó el multijugador masivo y ahora nos damos cuenta que somos verdaderamente pésimos en nuestros videojuegos mientras vemos en vivo y en directo a un asíatico mover los controles y tocar los botones con velocidad infrahumana.

Creado por DORKLY