LotusLive, la solución de cloud computing de IBM


Ya es un hecho que de a poco estamos migrando todas nuestras aplicaciones y servicios a la nube, varias veces lo he dicho aquí mismo, que lo que se viene es el cloud computing, o en español, computación en la nube. Con esto centramos todos nuestros proyectos online, sin tener las barreras de la distancia física y estando siempre connectados de forma colaborativa.

Si bien este tipo de servicios está disponible para el usuario «final» desde hace bastante, las Pymes y las grandes empresas necesitan de otro tipo de infraestructura y servicios de cloud computing, y aquí viene el lugar de IBM al ofrecer servicios como LotusLive.

¿Qué es LotusLive?

LotusLive es un conjunto de soluciones integradas de colaboración y servicios de redes sociales en línea para su empresa.

Puede reunirse en línea, compartir archivos, conversar, gestionar proyectos y establecer contactos con clientes potenciales, en cualquier sitio y en cualquier momento. Tanto si trabaja remotamente, gestiona equipos remotos o simplemente necesita un lugar para reunirse con sus colegas, LotusLive proporciona soluciones de colaboración en un entorno diseñado con seguridad.

Las principales ventajas utilizar un servicio como LotusLive es bajar los costos fijos ya que la modalidad es de pago por uso, con esto ahorramos costos de energía en el datacenter, mantenimiento de equipos, instalación y mantenimiento de aplicaciones, adquisición de equipos, y un largo etcétera.

Las herramientas que ofrece LotusLive son muy completas, van desde las video conferencias, hacer reuniones en línea, charlar con los clientes sin limitaciones de distancia, gestionar proyectos de forma colaborativa, gestionar equipos remotos, compartir archivos entre los integrantes, teletrabajo, mensajeria instantanea, gestión y promoción de eventos, y muchísimas funcionalidades más que pueden ver en el propio sitio de LotusLive.

Enlace: LotusLive

Productivity Killer: Prizma Puzzle 3

Noche de lunes. Ideal para relajarnos un rato, ¿No?.

El Productivity Killer de hoy es Prizma Puzzle 3, un juego que llegó a su tercera entrega justamente por el éxito que tuvo entre los que suelen jugar juegos online.

La idea es la misma que en sus anteriores versiones: Llegar desde el punto de salida hasta el final, pasando por todas las estrellas y en lo posible ayudándonos con los espacios que nos dan energía y por lo tanto, mas movimientos.

La nueva versión agrega efectos, “badges” y sonidos que sin dudas ayudan a disfrutarlo, aun en los niveles mas avanzados y complejos.

Ipad 2, nuevos MacBooks y novedades en Final Cut Pro durante el próximo año

Cada vez hay más rumores de una serie de actualizaciones y novedades, referidas a varios de los productos de Apple para el primer cuatrimestre del 2011. Para empezar, se espera que durante enero Apple realice un evento donde presente el nuevo iPad 2, que por ahora, se rumorea que contara con una cámara delantera y mejoras considerables en el hardware.

En el mes de abril se espera una renovación de los MacBook Pro bastante drástica. Aparentemente, todo apunta a que estas portátiles se pasen de los discos rígidos clásicos, a unidades de estado solido, con una capacidad de 512 GB. Además, se quitara de forma definitiva la lectora de DVD y tendrá la exclusiva de incorporar los nuevos conectores Light Peak de Intel, de alta velocidad.

Y por ultimo, se viene una actualización al software de Apple, Final Cut Pro. Esto se «confirmo» debido a un mail de un usuario a Steve Jobs, preguntando/exigiendo por alguna actualización, a lo cual Jobs respondió que «estemos atentos».

Casi siempre los rumores terminan siendo ciertos. A estas alturas estoy convencido que es la empresa quien filtra información para ir armando una campaña «viral» sin tener que hacer prácticamente nada. Por ahora, con esta información, podemos decir que Apple va a empezar el 2011 con todo. Sobre todo por la apuesta por dejar de usar discos rígidos convencionales, algo que me parece muy riesgoso, pero coherente. Es el primer paso y alguien tiene que darlo.

Vía: Neowin

Una carrera en 16 bits

La época dorada de los 16 bits. Los cartuchos, las revistas de videojuegos, los locales de las consolas, las tardes calentando los transformadores de las maquinas, en fin, toda esa infancia quemándonos las pestañas con algún juego. Todos teníamos preferidos. Algunos querían más a Sonic, otro más a Mario o a Donkey Kong. A mi me daba igual. Este video me hace acordar toda esa hermosa época. ¡Espero que les guste tanto como a mi! Y mejor no digo nada más, sino voy a spoilear.

Vía: PixFans

Una mujer española se convierte en la dueña del Sol

¿Si hay un dueño de la Luna, porque no del Sol?, se pregunto Ángeles Durán, antes de salir hacia la escribania local para exigir que el Sol, la estrella de nuestro sistema solar, impulsora de la vida en nuestro planeta, pase a ser parte de su patrimonio personal.  Existe un convenio internacional por el cual ningún país puede hacerse dueño de los planetas. Pero tal acuerdo no vincula a las personas y hay un americano que escrituró casi todos los planetas y la luna; pero no el Sol, dijo Ángeles Duran, a los periódicos españoles.

Es más, esta mujer fue mucho más allá con su alocada idea y fue al Ministerio de Industria para proponerles un trato. Como ya es legalmente dueña de la estrella, y todo el mundo utiliza su energía, planea cobrar un «canon» a quien use la luz solar. Si se paga por los ríos, ¿por qué por esto no?, comenta Ángeles, luego de una terrible insolación. Es más, si su propuesta se acepta confirma que dará el 50% de los ingresos a los Presupuestos Generales del Estado, el 20% para las pensiones mínimas, un 10% para investigación y sanidad y otro 10% para erradicar el hambre. El 10% restante quedaría para su bolsillo personal.

Pero hay un pequeño problema. El Registro de la Propiedad de España no tiene competencia por fuera del país. Mucho menos en el Sistema Solar. Así que solo se trata de una dueña «simbólica». Una lástima. Era un negocio bárbaro.

Vía: Neatorama

Machine of Death: un bestseller de Amazon bajo una licencia Creative Commons

Machine of Death es una antología de cuentos de ciencia ficción, que se comercializa en la tienda de libros online de Amazon. Esta primero en el ranking de antologías de ciencia ficción y quinto en antologías de literatura y ficción. Es decir, se trata de un libro que seguramente este dejando buenas ganancias para sus autores y editores.

A pesar de todo esto, Machine of Death ha sido liberado. Si, tal cual como lo leen. Este libro, esta antología de ciencia ficción, de diversas historias que rondan bajo la premisa de gente que sabe como va a morir, ha sido liberada bajo una licencia de Creative Commons, que, básicamente, nos permite compartir el libro sin ningún tipo de restricción. Sus editores, dicen al respecto:

¿Por qué estamos haciendo esto? ¿No estamos preocupados por el daño hacia las ventas de nuestro libro?

En una palabra: No. Ustedes han demostrado una y otra vez que están dispuestos a pagar por el contenido que encuentren útil. Ustedes han mostrado que se ven obligados a compartir material del que se han enamorado. Y nosotros estamos comprometidos en asegurarles que puedan experimentar nuestro material, independientemente si pueden comprar el libro o no; si viven en un país en el que Amazon hace envios o no […]

¡No puedo estar más contento con esta noticia! Esta acción es muy importante, es la confirmación real de que un modelo de mercado libre no significa que los autores o desarrolladores no puedan generar ganancias si liberan sus creaciones. Es más, los autores aclaran que algunas historias dentro del libro, utilizan la licencia más «permisiva» de Creative Commons, la cual permite realizar modificaciones. Y esto es muchísimo mas importante, ya que cualquiera podría traducir esas obras a diversos idiomas.

Esperemos que este ejemplo sea cada vez más reproducido, para que nuestra cultura sea cada vez más libre y accesible para todos.

Vía: Creative Commons blog

Sitio oficial: Machine of Death